eSPORTconf Russia 2016: итоги мероприятия

241

На прошлой неделе в Москве состоялась конференция eSPORTconf Russia 2016. В рамках ивента была создана крупнейшая киберспортивная бизнес-площадка в РФ. На мероприятии собрались представители крупных компаний, работающих в индустрии, начинающие предприниматели, эксперты, а также игроки киберспортивных команд. Организаторы подвели итоги eSPORTconf Russia 2016.

eSPORTconf Russia 2016: итоги мероприятия
Источник фото: eSPORTconf Russia

Массовость события

Конференц-зал Mercure Hotel, где проходила конференция был переполнен гостями, желающими узнать больше о перспективной, но пока малоразвитой в России отрасли бизнеса. Что касается узнаваемых компаний, работающих в направлениях киберспорта, букмекерства и инвестиций, то в рамках eSPORTconf Russia 2016 были представителей таких брендов:

  • Mail.Ru Group;
  • Gambit Games;
  • Elementig Pro Games;
  • UCC;
  • БК «Бинго-Бум»;
  • Bookmaker-Ratings
  • БК «Леон»;
  • БК UB|GAMING;
  • BetConstruct и др.

О чем говорили спикеры eSPORTconf Russia 2016?

На конференции 14 экспертов презентовали свои доклады. Между спикерами и публикой проходило активное общение – как во время выступлений, так и во время кофе-брейка. Кроме этого, в рамках ивента посетители могли завести полезные бизнес-знакомства.

Открыл конференцию Digital Expert Глеб Байбаев – специалист с пятнадцатилетним опытом в данной сфере.

Одной из наиболее интересных моментов стало заявление Анастасии Бабкиной (Старший продюсер киберспортивного отдела Mail.ru) о заключении сотрудничества с Valve – организатором очень популярного международного киберспортивного турнира The International.

Сергей Великанов (Esport-директор онлайн-площадки Gamanoid) уделил внимание следующим вопросам:

  • построение успешной киберспортивной карьеры,
  • создание собственной команды,
  • взаимодействие со спонсорами и партнерами,
  • организация и проведение eSport-турниров.

Дмитрий Зоркин (один из создателей eSport-кресла WARP) в своем докладе рассказал о взаимосвязи киберспорта с традиционными спортивными дисциплинами.

Руководители киберспортивной команды Elements Pro Gaming Дмитрий Беляев и Владимир Белов поделились опытом создания успешной eSport-организации.

Денис Бушнев (юрист московского офиса юридической компании «Бейкер и Макензи») и Саркис Дарбинян (эксперт в сфере киберправа проекта «РосКомСвобода») рассказали о правовых аспектах внесения дисциплины в официальный спортивный реестр РФ.

Константин Пикинер (CEO Gambit Games) отметил значение спортивных клубов в eSport-индустрии, а сооснователь компании UCC Павел Шапкин сделал краткий обзор новых киберспортивных брендов и моделей.

Роман Протопопов, руководитель Gamebox, подробно разобрал все распространенные ошибки, с которыми сталкиваются организаторы турниров.

Директор холдинга Game Show Игнат Бобрович подробно охарактеризовал инвестиционную привлекательность eSport-индустрии.

Выступление Артема Далевича (руководитель «Старт Индастриз», продюсер онлайн-проектов) было не только информативным, но и эпатажным. Артем рассказал об игровых спорах в киберспортивных турнирах, будучи при этом одетым в халат из-за проигрыша в одном из таких споров.

Ключевые акценты букмекерского блока

Букмекерское направление конференции открыла и вела Мария Лепщикова – эксперт в юридическом сопровождении игорного бизнеса.

Момик Акопян (руководитель букмекерского отдела компании BetConstruct) в своем докладе рассказал о влиянии киберспорта на букмекерство.

Константин Макаров (глава БК «Бинго-Бум») в презентации представил важные статистические и аналитические данные, демонстрирующие связь гемблинга и eSport-индустрии.

Редактор портала «Рейтинг Букмекеров» Алексей Ткачук поделился данными о наиболее популярных в сфере ставок киберспортивных дисциплинах (CS:GO, Dota2, LoL и др.).

eSPORTconf Russia 2016: Итоги и перспективы

Результаты eSPORTconf Russia 2016 довольно вдохновляющие. Крупные бренды и представители малого бизнеса РФ заинтересованы в развитии киберспортивной индустрии. Ивент-компания Smile-Expo, организовавшая конференцию, планирует продолжить помощь российскому eSport в коммерциализации и выходе на мировой рынок.

В следующем году вас ждет конференция eSPORTconf Russia 2017, которая разовьет успех первого события и поможет усовершенствовать созданную киберспортивную бизнес-площадку.