Эксперты прогнозируют борьбу между платформами за киберспортивную аудиторию

Компания Juniper Research, которая занимается анализом мобильных и цифровых технологий, опубликовала прогноз продвижения киберспорта и его аудитории на 2021-2025 годы. По мнению экспертов, через четыре года объём глобальной индустрии стриминга киберспорта и компьютерных игр составит 3,5 миллиарда долларов, в этом году будут 2,1 миллиарда.

Число зрителей киберспорта и игр к концу этого года будет на уровне 800 миллионов, в 2025-м - превысит миллиард человек. Большую часть составят жители Азиатско-Тихоокеанского региона.

Рост аудитории приведёт к усилению конкуренции между стриминговыми платформами, в том числе Twitch и Youtube.

Ранее стала известна аналитика компании Newzoo о развитии киберспорта в мире до 2024 года.

Напомним, что эксперты предположили увеличение объёма мирового рынка гемблинга онлайн азартных игр до 158 миллиардов долларов к 2028 году.

Теги:
0 Комментариев:
Чтобы оставить комментарий, вы должны залогиниться: