Первая конференция, посвященная будущему ставок на киберспорт, прошла 18 мая в Великобритании, в Royal Gordon Hotel.

Саммит длился с 8:30 до 19:00, и за это время высказались многие спикеры, представляющие заинтересованные стороны рынка — азартную и киберспортивную. Вот их имена:
- Алекс Игельман (Alex Igelman), управляющий директор Gaming Research Partners;
- Рахул Сууд (Rahul Sood), генеральный директор Unikrn;
- Джеймс Ден (James Dean), старший вице-президент по развитию бизнеса Electronic Sports League (ESL) в Великобритании;
- Адам Савинсон (Adam Savinson), менеджер по киберспорту в Win Technologies (Betway Group);
- Гарри Ланг (Harry Lang), директор по маркетингу Pinnacle Sports;
- Виктор Мартин (Victor Martyn) владелец и генеральный директор GosuGamers.net;
- Мартин Климша (Martin Klimscha), генеральный директор Hitbox Entertainment;
- Дженс Хильгерс (Jens Hilgers), генеральный директор Dojo Madness;
- Кормак Даунлинг (Cormac Downling), управляющий торговыми проектами Paddy Power Betfair;
- Джеймс Уотсон (James Watson), владелец BetRadar;
- Джон Хаган (John Hagan), партнер Harris Hagan;
- Павел Красновкий (Pavol Krasnovsky), генеральный директор RTSmunity;
- Алекс Инглот (Alex Inglot), директор по коммуникациям SportRadar;
- Халид Али (Khalid Ali), главный секретарь ESSA - Sports Betting Integrity;
- Пол МакНи (Paul McNea), коммерческий директор Sportlobster;
- Сет Корр (Seth Schorr), главный исполнительный директор Fifth Street Gaming;
- Дэвид Титаренко (David Titarenko), основатель Game:ref;
- Пол Баркли (Paul Barclay), генеральный менеджер Betcade Europe;
- Дэвид Саржент (David Sargeant), консультант по инновациям iGaming Ideas;
- Николай Лодберг (Nicolai Lodberg), консультант-специалист The Danish Gambling Authority;
- Мориц Маурер (Moritz Maurer), глава отдела по киберспорту Betgenius;
- Брюс Элиот, директор Boston Multi Family Office.
Обсуждение проблем индустрии
Во время выступлений и последующих дискуссий были затронуты важные темы, касающиеся развития отрасли в целом. Спикеры рассказали о последних событиях в мире киберспорта, поделились опытом в бизнесе и маркетинге, сравнивали индустрию со спортивными ставками.
Представители компаний говорили о политике скидок, акций и бонусов, а также обсуждали возможности, проблемы и риски этого вида бизнеса. Члены регулирующих органов подняли вопрос о будущем ставок и их правовом статусе в государствах ЕС. Кроме того, упоминались темы защиты индустрии и борьбы с мошенничеством, развития новых брендов, а также предпочтений аудитории и ее демографических особенностей.
Один из спикеров, Рахул Сууд, затронул важный вопрос. Большую популярность среди геймеров приобрел скин-беттинг — разновидность киберспортивных ставок на скины, то есть виртуальные товары и предметы в играх. В прошлом году доход от скин-беттинга составил USD 800 млн, а от ставок на события — USD 250 млн.

Сууд видит в этом как положительные, так и отрицательные моменты. С одной стороны, он отметил работу компаний Riot Games, Valve и Twitch, которые организуют зрительский доступ к соревнованиям. Геймеры выбирают любимых киберспортсменов, а эмоциональная привязанность в азартных играх, как известно, ведет к росту вовлеченности аудитории.
Взрывной рост доходов от скин-беттинга может указывать на рост лояльности аудитории, которая готовится перейти на реальные ставки. Отличный пример — игра Counter-Strike: Global Offensive. Виртуальные товары там выпадают случайно, а некоторые из них достигают стоимости в USD 100 тыс., поэтому игровой процесс напоминает обычные слоты.
С другой стороны, Сууд отмечает, что аудиторией скин-беттинга являются подростки и молодежь, увлеченные геймеры. Большинство из них — несовершеннолетние. Процесс получения виртуальных товаров простой и неконтролируемый, поэтому подростки быстро им увлекаются.
Сууд считает, что подобные игры с удачей не должны быть доступны онлайн. Как оказалось, спикер не зал, что в Великобритании легализованы слоты в Интернете, и он был очень удивлен. Сууд считает, что отрасль нуждается в регулировании, и сейчас эту задачу нужно возложить на компанию-организатора, то есть Valve. Пока существует спрос на такие услуги, нужно обеспечивать их работоспособность.
Будущее ставок на киберспорт
Объединение игорной и киберспортивной индустрии продолжается, а темпы роста доходов не замедляются. Почти все крупные онлайн-букмекеры уже заняли новую нишу. К ним присоединились и фэнтези-операторы: DraftKings и FanDuel (с помощью платформы AlphaDraft).
В конференции приняли участие представители крупнейших мировых компаний: Betclic, Bet365, William Hill, Unibet, Ladbrokes и многих других. Медиапартнерами конференции стали известные за рубежом издания о гемблинге: Calvin Ayre, iGaming Business, Legal Sports Report и другие. Подобные мероприятия позволяют заинтересованным сторонам и СМИ узнать больше о бизнесе, который, по некоторым прогнозам, за пять лет получит USD 20 млрд дохода.